Los personajes no jugadores

20 August, 2008 - 11:39 por El Eterno Champiñón | en El manual | Sin comentarios

Todos nos ponemos tristes cuando muere un personaje nuestro o el de un compañero de campaña. Nos gusta verlos crecer, mejorar, hacerse más maquinorras. No es lo mismo cuando tiras tú primer misil mágico que cuando tiras tú primera bola de fuego. Pero y los pnj’s, también tienen su corazoncito … sigue leyendo …

Los dados

9 August, 2008 - 13:18 por El Eterno Champiñón | en El manual | 1 Comentario

Nos gusta pensar que todo lo que hacemos es lo que realmente queremos hacer. Que hago lo que yo quiero. Que cuando salgo de casa para ir al trabajo llego a mi hora porque yo quiero llegar a esa hora. ¿Y jugando a rol?, a cuantos dragones nos gustaría matar porque sí. Cuando creas que se ha entrometido una esquiva milagrosa o una buena armadura, preguntale a tus dados que ha pasado. … sigue leyendo …

El master, alias el Director de Juego

4 August, 2008 - 13:02 por El Eterno Champiñón | en El manual | 3 Comentarios

Ya sabemos que se juega al rol para divertirse, ¿o es una ilusión? Estudios científicos realizados por eminentes científicos supervivientes del Kult demuestran que el único que se divierte en las partidas es el master … y pobre de los jugadores como no le diviertan. … sigue leyendo …

¿Qué es un juego de rol?

20 July, 2008 - 13:25 por El Eterno Champiñón | en El manual | Sin comentarios

¿Qué es un juego de rol? o preguntas parecidas suelen ser los títulos de los primeros apartados de los libros de reglas o manuales de casi todos los juegos de rol. En casi todos estos apartados ponen una versión descriptiva de lo que es un juego de rol … yo también tengo una versión que poner. … sigue leyendo …

Juntos hasta el final del mundo

12 May, 2008 - 18:56 por El Eterno Champiñón | en Batallitas, Consejos Útiles | Sin comentarios

Todo master ha tenido el problema de mantener el grupo junto o separado, puede que algún master no pero son muy pocos lo que pueden decir esto. Siempre hay algún pj especifico para una situación o el hilo de la historia que obliga a separar los caminos. … sigue leyendo …

¿Por qué no me curas?

15 April, 2008 - 16:01 por El Eterno Champiñón | en Batallitas, Consejos Útiles | 6 Comentarios

A lo largos de mis años de rol, dados y sangre he podido comprobar como una y otra vez todos los grupos en los que he estado como jugador o he formado como master, tenían un pequeño defectillo. Todo el mundo se apunta a hacer un mago que tire bolas de fuego o deje congelado al dragón de turno, ilusionistas, ladrones, guerreros armados hasta los dientes, etc. Pero la pregunta que lanzo a los cuatro vientos es: ¿por qué nadie quiere hacerse un clérigo? … sigue leyendo …

Mis mascotas preferidas

28 March, 2008 - 13:47 por El Eterno Champiñón | en Limbo | Sin comentarios

He publicado una nueva sección donde iré poniendo poco a poco demonios y otros bichos que creé hace ya ni me acuerdo cuanto tiempo. Algunos demonios servirán como ayuda y otros como ideas para hacer bichos. Debo avisaros que algunas de mis criaturas fueron evolucionando conmigo y otras son una autentica catástrofe irrealizable … pero que master no ha metido un bicho imposible alguna vez. Conforme vaya encontrando demonios y otras cosas entre mis viejos módulos de Stormbringer, Elric y Rolemaster(aunque menos) los iré poniendo. Habrá más cantidad de demonios de Stormbringer ya que en esa época tenía menos módulos de “fabrica” y me los tuve que hacer, en el Elric de aquellos entonces salían las ayudas con cuentagotas y la magia era un poco distinta pero creo que encontraré una cantidad razonable de demonios. De Rolemaster en MERP pondré bastante menos ya que al tener más información y módulos tuve que crear menos.

Como entrar educadamente en un castillo o fortaleza

14 March, 2008 - 11:48 por El Eterno Champiñón | en Batallitas, Consejos Útiles | Sin comentarios

Todos hemos visto en películas como se entra en los castillos enemigos cuando no se está invitado. Depende de la prisa que se lleve o de lo difícil que se suponga la entrada. … sigue leyendo …

¿Por qué ser amigos cuando nos podemos masacrar?

10 January, 2008 - 17:25 por El Eterno Champiñón | en Consejos Útiles | Sin comentarios

Este post va dirigido sobre todo a los master. Siempre intentando dar coherencia a las partidas o campañas. A veces pasa, ejem, o mejor dicho nos pasa que se nos olvida que los pj’s mejor tendrían que morir (si llegara el caso, claro) por muerte laboral típica de pj´s … sigue leyendo …

Lo esencial para no tener un pj mudo

26 December, 2007 - 19:42 por El Eterno Champiñón | en Consejos Útiles | Sin comentarios

Para quien no lo sepa aclaro, un pj es un “personaje jugador” o personaje llevado por un jugador normal y al mismo tiempo pnj es “personaje no jugador” o personaje del master. Después de aclarar esto paso a explicar lo que es un pj mudo … sigue leyendo …

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