Las figuras de plomo

Hoy quería postear sobre una parte de los juegos de rol que quizás es lo que más imagen friki nos proporciona a los roleros. Posiblemente sea el eslabón no perdido entre los juegos de rol y los juegos de estrategia del tipo Warhammer Fantasy y 40K, Mordheim, Necromunda y no me dejo mi querido Blood Bowl.

La utilidad de las figuras de plomo usadas en los juegos de rol consiste en dar a los jugadores y master una idea de la situación táctica en la que se encuentren, sobretodo en los combates. Lo habitual es que cada jugador escoja una figura entre las disponibles, a ser posible que se parezca al personaje y todas del mismo tamaño y escala. Aunque también se usan para situar a los pj’s en el mapa para saber donde se encuentra. En ocasiones el master pide a los jugadores que sitúen el orden de marcha, cuando recorren un camino, o en cualquier situación. Cuando el master pide la colocación de las figuras de plomo es el momento de pensar que no se está solo. Esto suele pasar como ya he dicho antes al caminar en bosques, cuevas o cualquier sitio, al acampar para descansar o dormir, o incluso al tomar un aguamiel en una taberna.

¿Para que sirven las figuras de plomo? Antes he dicho que era para hacerse una idea de la situación, era una forma sencilla de expresarlo. El problema que se encuentra el master muchas veces es el de convencer a algún jugador concreto de que no está a la distancia necesaria para llegar y golpear o disparar a un objetivo. Si todas las figuras son del mismo tamaño y se establece una escala razonable, se puede medir las distancias entre figuras y calcular la distancia real en proporción a lo medido, otra opción es usar las figuras sobre mapas de hexágonos lo que facilita más las mediciones.

Vista la parte práctica de las figuras de plomo toca hablar de lo que se puede considerar un hobby dentro la afición a los juegos de rol, el pintado y manipulación de las figuras de plomo. Aunque la realidad muestra que lo habitual es no pintar las figuras, por no saber o por falta de tiempo, algunas veces se puede usar la frase adaptada libremente de cierta película: “En ocasiones veo figuras de plomo pintadas”. No voy a poner un tutorial de pintado y tampoco puedo decir lo que recuerdo ya que hace ya algún tiempo pintaba figuras pero últimamente uso las grises color plomo y no quiero causar confusión. Lo que en la antigüedad eran figuras 100% plomo y algunas de plástico, hoy en día las figuras de plástico tienen más calidad y detalle, en el caso del plomo ya no es 100%, se usan alguna aleación y resina que hace las figuras más manejables y manipulables. No todo consiste en pintarlas, también se las puede customizar, cambiarles un arma o la cabeza, aplicable a partes o miembros de la figura que sobresalgan y se puedan cortar fácilmente con una cuchilla o cutter.

No puedo terminar sin hablar de como sobrevivimos los roleros cuando no hay figuras de plomo disponibles. Lo normal es usar dados que no se suelan utilizar, piedrecitas, piezas de ajedrez o cualquier cosa de un tamaño adecuado. Y que master no se ha visto en el apuro de no tener la figura de un dragón y ha tenido que  sustituirla por la de un troll o nazgûl que diera el pego. Por último debo reconocer que la tecnología avanza y podemos dar gracias a los dioses por el descubrimiento de las pizarras blancas con rotuladores de tinta no permanente y borrable con un trapo o la mano.

El master, alias el Director de Juego

Ya sabemos que se juega al rol para divertirse, ¿o es una ilusión? Estudios científicos realizados por eminentes científicos supervivientes del Kult demuestran que el único que se divierte en las partidas es el master … y pobre de los jugadores como no le diviertan.

El master, maestro, dugeon master, Director de Juego, DJ, El Director, Amo del Calabozo o también conocido como “ese ente que se esconde detrás de la pantalla del master y que no para de tirar dados aunque sólo sea para mosquear”

Frases del tipo:

“quitate 20 puntos de vida”, “va a ser que te has muerto”, “te ha caído un rayo encima y no hay ninguna nube ni tormenta”, etc.

No la suelen decir los jugadores precisamente, los jugadores suelen decir:

“NoooooOOOOooooo”, “pero si le he dado”, “no lo he visto”, “con esta pedazo de armadura seguro que no me da”, etc.

En todas las partidas de rol son necesarios los jugadores, de los cuales por lo menos uno es el master. Ya se que alguno me dirá que el master no es jugador y seguro que muchos no encuentran palabras al definir a su master. Os contaré un secreto: todos lo jugadores sabemos que tenemos que hacer creer al master que juega al rol y que es divertido lo que hace.

Pero, ¿qué es el master? El master es el jugador voluntario, también conocido como pringao, encargado de saberse todas las reglas y si no inventarlas, tener todos los libros, conocer el mundo en el que se juega, traer más dados que nadie, domesticar a los jugadores, hacer que se hagan personajes coherentes o mejor dárselos hechos (trabajo extra), comprarse módulos o campañas, crear módulos o campañas perfectas, saber yoga (para él/ella), tener una pantalla en condiciones, crear los pnj’s, poner la casa donde jugar, tener la nevera llena, tener todos los encuentros al azar hechos o crearlos sobre la marcha y sobre todo es ese ser mitológico capaz de improvisar un final feliz cuando su partida perfecta a sido destrozada por esos seres viles y ruines llamados sus jugadores.

Seguramente me he quedado corto, tiraré un d100 haber si sigo definiendo al master que todos llevamos dentro … o vaya, pedazo de pifia acabo de sacar, lo siento pero mi cerebro ha empezado a derretirse y espero poder terminar este post.

Y recuerda, apadrina un master y hazle mimitos, te lo agradecerá.

¿Qué es un juego de rol?

¿Qué es un juego de rol? o preguntas parecidas suelen ser los títulos de los primeros apartados de los libros de reglas o manuales de casi todos los juegos de rol. En casi todos estos apartados ponen una versión descriptiva de lo que es un juego de rol … yo también tengo una versión que poner.

La palabra rol significa papel en la vida, personalidad o otras definiciones. El rol de alguien es casi siempre lo que está haciendo o lo que ha hecho. Quien no ha visto algún articulo de la prensa deportiva en la que se habla de un partido de fútbol y en algún punto describe que jugador tuvo un rol fundamental en el partido o jugada, naturalmente esto se aplica a más cosas de la vida como por ejemplo el rescate de algún bañista desafortunado y el rol fundamental que jugó el socorrista sin el cual se hubiera ahogado.

Pues de eso tratan los juegos de rol, de interpretar un papel en una vida inventada, dentro de una ambientación inventada y en el marco de una historia también inventada. Aunque a veces se usan situaciones reales históricas del pasado. Una persona llamada Director de Juego, Master, Dugeon Master, etc, monta o prepara una situación a resolver. Esta situación la tienen que resolver él o los jugadores de rol a través de “personajes” o pj’s. Los personajes son la representación de los jugadores en la partida. A todo este conjunto se le llama partida de rol. Una partida de rol no es una competición de la que tiene que salir un jugador victorioso. Simplemente se trata de divertirse resolviendo problemas puestos por el master o que vayan surgiendo del transcurrir de la historia. Los jugadores tienen que resolver las situaciones no como si fueran ellos mismos, deben meterse en el papel (rol) del personaje que controlan. Los personajes no tienen porque parecerse al jugador en la vida real. Por supuesto esto no sería divertido sin un elemento de azar, los dados. El hecho de que un master o jugador diga que hace o pasa algo no quiere decir que esto sea así. Si no se tiraran dados los juegos de rol no serían un juego.