El poder del mago (y II)

¿Cuantos magos harían falta para desalojar las gradas de un circo romano causando el mínimo de destrozo? Por la fuerza sería complicado. Usar hechizos de combate no sería viable ya que se quiere conservar el circo sin muchos daños. Dormir al público sería una opción pero seguiríamos teniendo el problema de la falta de fuerza y añadirle la falta de constitución, llevar a la gente fuera sin cansarse, aunque con muchos magos… Se podrían hacer ilusiones de monstruos muy grandes, con este método se podría conseguir, pero está el tema de que la gente va al circo romano a divertirse viendo cosas como monstruos y se pensarían que es parte del espectáculo. También se podría traer un monstruo de verdad, invocándolo o trayendolo, pero la gente seguiría sin irse por lo mismo que la ilusión y moriría en las fauces del citado bicho incumpliendo con el objetivo de sacar la gente viva y sin manchar. Entonces sin ninguna duda un mago inteligente, por no decir listo, desalojaría las gradas usando el único método de probada eficacia, soltar un kender aburrido. El único problema es encontrar un kender fuera del mundo de Krynn.

Lo normal en un mago es su falta de fuerza, muchas veces lo difícil es conseguir sobrevivir a la infancia. En el caso de los magos no voy a insistir con la fuerza, realmente no la necesitan, siempre encontrarán a alguien o tendrán algún animal de carga que le lleve el grimorio o libro de hechizos. Tengo que confesar que no entiendo como unos individuos tan débiles son capaces de llevar tanto peso, no me refiero a la armadura. Un mago puede llevar en sus túnicas o en la ropa plumas, hierbas, raíces, prismas, piel bendecida, tierra y por supuesto su daga reglamentaria. Habría que preguntarse como lo hizo Raistlin para llegar a cumplir su primer mes de vida y llegar algún tiempo después a ser un dios. No fue ni su poder, ni su magia, ni su inteligencia, sin ninguna duda llegó a dios porque su hermano Caramon se paso la vida entera a su servicio. La fuerza no es lo único que preocupa a los magos, también es una cuestión de tener una buena voz, según el tipo de magia que suelan lanzar. Diría que para tener una buena voz la característica que habría que tener en cuenta es la constitución, el no enfermar es fundamental. Sería curioso ver al super archimago de turno intentando matar un dragón con una simple palabra estando afónico. También está el tema de la capacidad de manipulación, los gestos necesarios para ciertos hechizos. Sería un tema de constitución si se tuviera suficiente para regenerar miembros enteros. Recuerdo que muchas de las pifias y críticos en MERP producían amputaciones de miembros, les solía pasar a los pj ambidextros. No era una fijación del master por este tipo de pj, venía en las tablas. Por suerte en mis grupos de MERP no se solían usar los gestos para hacer magia. Aunque hay que tener en cuenta no solamente el requisito que te ponga en el manual. Si un hechizo requiere lanzar tierra al aire hay que interpretarlo y el personaje debe ser capaz. No puedo dejar pasar el tema de la incidencia de la fuerza y la constitución en la magia o mejor dicho, en sus practicantes sin hablar de Elric. Ya sabéis, una de las encarnaciones del flamante Campeón Eterno. Debilucho a más no poder, sobrevivió gracias a que su padre era el Rey y un poderoso hechicero. A base de pociones y protección demoníaca. Siempre llevaba apoyo. Cuando no estaba Moonglum estaba Stormbringer, que le daba fuerzas. Y no era un simple hechicero, era EL hechicero. Desequilibró su mundo hacía el caos, después hacía la ley y después lo acabó, resumiendo.

¿Por qué “El Campeón Eterno”?

Cuando pensé en hacer un blog sobre los juegos de rol no sabía que nombre ponerle, o que diseño le pegaría. Supongo que como casi todos los que hacen un blog barajé varias opciones como algo relacionado con dados, coger algún personaje “famoso” de la tierra media o la dragonlance. Entonces recordé mis orígenes, cuando hace unos 20 años aproximadamente empecé a jugar a rol y al cabo de un tiempo decidí dirigir partidas. No buscaba un juego demasiado complicado y a la vez que tuviera alguna diferencia con lo que había jugado por aquel entonces, D&D, Runequest y MERP. Y encontré Stormbringer. Que algún tiempo después dejó de tener soporte editorial porque sacaron Elric.

Cuando empecé a montar partidas de Stormbringer y vi el mundo en el que se desenvolvía, “Los Reinos Jóvenes”, pregunté por ahí para recabar información sobre él. En el propio manual del juego ponía referencias sobre Michael Moorcock, creador y autor de la saga de Elric de Melniboné, personaje principal del juego. Después de aquello empecé a leer a Elric en sus múltiples aventuras. En una de ella,  “Marinero de los mares del destino”, Elric entra en contacto con Erekosë y otras encarnaciones del Campeón Eterno. Elric no era más que la encarnación del Campeón Eterno en los Reinos Jóvenes, encargado de mantener el equilibrio entre el Ley y el Caos. Y por supuesto encargado de acabar con los Reinos Jóvenes cuando tuvo que “restaurar” el equilibrio. Así que el porqué de este nombre a mi blog es sencillo, fue mi origen.