Eso que todos los roleros sabemos y es la más pura de las verdades

Me aburría y me he dado una vuelta por youtube mirando videos, poniendo “rol” en el buscador y han salido algunas cosillas:

Alguien se acuerda de las leyes de la robótica de Asimov, quizás fueran unas…directrices. Esto son las leyes de verdad de la buena:

Tengo que decir que nunca, jamas de los jamases, he jugado a rol en vivo y quien diga lo contrario que lo demuestre y me diga cuanto tengo que pagarle para que deje de decirlo. Por cierto, que los romanos a veces hasta ganaban batallas … creo.

Y por fin una autentica partida de rol hecha video:

Después de esta visita a youtube me surge varías cuestiones que debo soltar o reviento:

  • ¿Por qué hacer vídeos que en realidad son powerpoints con música?
  • Realmente existe el rol en vivo
  • De los amigos del último vídeo seguramente veremos más próximamente

¿Por qué ser amigos cuando nos podemos masacrar?

Este post va dirigido sobre todo a los master. Siempre intentando dar coherencia a las partidas o campañas. A veces pasa, ejem, o mejor dicho nos pasa que se nos olvida que los pj’s mejor tendrían que morir (si llegara el caso, claro) por muerte laboral típica de pj´s, o sea:

  • caída tonta de mago al que se le olvidó como era aquello de la caída de pluma
  • olvidarse de que lo de nadar con la armadura más gorda que se pueda no suele llevar necesariamante a la supervivencia
  • hemorragia
  • pedazo crítico
  • causas naturales… de la naturaleza, como la el abrazo del oso, mordisco de oso, mordisco de cocodrilo o también podría servir cualquier cosa hostil que suela hacer un dragón.

Como decía a veces se nos pasa que los pj’s pueden morir como sea, menos entre ellos. Con mantener un poco de coherencia con el mundo en el que se juegue se podría evitar ciertas situaciones sin otra salida que la muerte de algún pj o desperdigar al grupo y hacer otro. Ejemplos prácticos:

  • ¿Elfos con orcos?, Si, ya sé que últimamente hay juegos en los que los orcos son “buenos”, pero siempre me acordaré de como creo Morgoth a los orcos partiendo de unos pobres eldar desprevenidos. ¿O eran champiñones?
  • ¿Un legal-bueno con un caótico-malvado?, bueno en realidad si el caótico-malvado finge ser bueno no tendría que pasar nada.
  • ¿Un melnibonés con un pantangiano?, la verdad es que en Stormbringer o Elric lo más fácil era juntar a todo el grupo del mismo país.

Moraleja: mejor un buen grupo unido que 2 o 3 pj’s medio muertos o con graves secuelas.

¿Os creíais que era mentira lo de la magia?

Como no se puede evitar lo de encontrar todo tipo de frikadas y otras cosas por el multiuniverso de internet he decidido que ha llegado el momento de honrar a todos aquellos decididos en provocar la risa o a veces la lagrimillas, por supuesto con temas relacionados con el rol. Ahí va eso:

¿Os acordaís del amo del calabozo y la panda de pringaos que consiguió para ir a por el malo?



Ejemplares de rolerus normalus y estandar hecho video



Dedicado para los que creíais que sólo se podían hacer videos de rol con la banda sonora aquella de Parchís



Bueno, creo que ya me vale por hoy.

Lo esencial para no tener un pj mudo

Para quien no lo sepa aclaro, un pj es un “personaje jugador” o personaje llevado por un jugador normal y al mismo tiempo pnj es “personaje no jugador” o personaje del master. Después de aclarar esto paso a explicar lo que es un pj mudo:

Cuando digo mudo en este caso no me refiero a que el personaje sea mudo de verdad, me refiero a los personajes que no hablan.

Si ya se lo se puede pensar de lo que acabo de decir, mudo=no hablar, pues no. Mis pj’s mudos son los que no hablan el mismo idioma que los demás pj’s del grupo y por lo tanto no hablan, o sí, pero para lo que sirve. La única solución es aprender la habilidad durante el juego o acordarse cuando se crea el personaje. Todos los juegos suelen tener un idioma o lengua común como el Oestron de la Tierra Media. A veces el grupo de pj’s es de la misma región o raza y sólo necesitan hablar la misma lengua o dialecto, este caso concreto no necesita este consejo. Otras veces es el master el que impone que el jugador sepa el común o se tenga que gastar puntos de habilidad, pericias o slots.

Ejemplo prácticos:

Típica formación de grupo nuevo, dice el Master: Llegas a la taberna, entras, ¿qué haces?

Típico guerrero bárbaro vestido con un taparrabos y una pedazo espada bastarda o hacha de dos manos (guerrero estandar tipo Conan): Me dirijo a la barra, pego un golpe con el puño y pido lo más fuerte que tengan.

Master: Llegas a la barra, pegas un golpe sobre ella y dices: “brebesox0kxer dsfxoer!!”.

Tabernero con pinta de ser un guerrero experto de vete tú a saber si nivel 20 o 30 retirado: “¿Qué?”

Pj también nuevo, graciosillo él, al que le ha caído bien el bárbaro y por supuesto habla común: “Creo que ha pedido el producto lácteo más fuerte que tengas.”

Ejemplo clarito o como hacer una barbacoa:

Capitán de la Guardia de la ciudad contándoles a los pj’s (que entienden perfectamente lo que les dice porque han leído el cartel pidiendo guerreros expertos para matar al dragón) el plan de ataque a la guarida del dragón: Vosotros entráis y matáis a esa infernal criatura mientras nosotros os esperamos fuera para apoyaros.

Lo que entienden los pj’s venidos de las minas enaniles de hierro de la montaña del norte y que por supuesto es la primera vez que salen de la montaña, que le han pedido a un amable viejecito que pasaba por allí que les leyera ese cartel de la plaza que parecía una oferta de trabajo: En esa montaña se supone que hay mithril, necesito que entréis para encontrar la beta.

Moraleja: Los idiomas élficos, enaniles y orcos son útiles, sí. Pero si no te comunicas igual no llegas a ver nunca ni un elfo, enano u orco.

No dar ideas al master

Hoy quiero comenzar esta sección de “Consejos Útiles”. Los consejos que voy a dar son fruto de años de experiencia, aciertos, cosas que han pasado y sobretodo, mis errores y cagadas roleras.

Puede que algún rolero de hoy en día no sepa lo que yo llamo master, me refiero al director del juego o DJ, tiene tantas definiciones como editoriales y juegos puedan existir. Me refiero a ese ser que se esconde detrás de la pantalla, ese sitio del cual proceden normalmente dos sonidos:

  • Ruido de dados, normalmente hasta en momentos en los que se supone que no pasa nada.
  • Un sonido gutural, que quienes tienen buen oído se atreven a afirmar que es una malévola y despiadada risita apenas perceptible para el oído humano normal.

Esa pregunta que todo rolero se hace: ¿por qué estoy muerto si el master no se había enterado de nada?

La inmediata respuesta de la memoria del rolero en cuestión: No estaría muerto si nadie(o sea, yo) le hubiera dicho al master esa tontería tan absurda que había pasado por alto y que al decirle yo, no debería tener carácter retroactivo.

Ejemplo práctico:

Después de múltiples aventuras y combates se llega a un tramo que el master ha preparado y que no requiere ninguna tirada de dado. Narra el master: Después de una semana primaveral con pleno sol, alcanzáis un lago helado. En la otra orilla veis el castillo propiedad del Señor del Dragón. Atravesáis el lago andando sobre el hielo sin ningún contratiempo…

Últimas palabras antes de morir de megaguerrero con un porrón de niveles y que no ha muerto en 2 o 3 años reales de juego: Por un momento pensaba que nosotros 5 con nuestras armaduras completas, armas, monturas, 10 mulas cargadas con el tesoro del dragón y pisando con botas de acero, no podríamos pasar por una capa de hielo que debe estar a punto de desaparecer ya que no hace frío y nos ahorramos pasar por el bosque tenebroso ese tan feo de la derecha, único paso alternativo.

Ejemplo más claro:

Master: Comienzas a combatir por la Princesa contra el Conde espada contra espada y en ese momento empieza una gran tormenta con gran aparato eléctrico…

Frase fuera de lugar del jugador que lleva el Paladín del Reino antes de tirar para golpear al Conde: Me va a durar medio asalto el conde este, sólo espero que no lo fulmine un rayo antes de que lo atraviese mi espada.

Moraleja: En boca cerrada no entran moscas.

¿Por qué “El Campeón Eterno”?

Cuando pensé en hacer un blog sobre los juegos de rol no sabía que nombre ponerle, o que diseño le pegaría. Supongo que como casi todos los que hacen un blog barajé varias opciones como algo relacionado con dados, coger algún personaje “famoso” de la tierra media o la dragonlance. Entonces recordé mis orígenes, cuando hace unos 20 años aproximadamente empecé a jugar a rol y al cabo de un tiempo decidí dirigir partidas. No buscaba un juego demasiado complicado y a la vez que tuviera alguna diferencia con lo que había jugado por aquel entonces, D&D, Runequest y MERP. Y encontré Stormbringer. Que algún tiempo después dejó de tener soporte editorial porque sacaron Elric.

Cuando empecé a montar partidas de Stormbringer y vi el mundo en el que se desenvolvía, “Los Reinos Jóvenes”, pregunté por ahí para recabar información sobre él. En el propio manual del juego ponía referencias sobre Michael Moorcock, creador y autor de la saga de Elric de Melniboné, personaje principal del juego. Después de aquello empecé a leer a Elric en sus múltiples aventuras. En una de ella,  “Marinero de los mares del destino”, Elric entra en contacto con Erekosë y otras encarnaciones del Campeón Eterno. Elric no era más que la encarnación del Campeón Eterno en los Reinos Jóvenes, encargado de mantener el equilibrio entre el Ley y el Caos. Y por supuesto encargado de acabar con los Reinos Jóvenes cuando tuvo que “restaurar” el equilibrio. Así que el porqué de este nombre a mi blog es sencillo, fue mi origen.

Hola a todos/as

Hola gente en general. Con este post inicio la andadura de El Campeón Eterno, blog que quiero dedicar al rol en general. Aquí trataré temas sobre todos los juegos que conozco de rol clásicos de siempre y algún otro juego relacionado. Postearé sobre juegos de estrategia, cartas, miniaturas, videojuegos, juegos online y literatura relacionada o no. En general iré contando cosillas de mi pasado que recuerde, otras cosas que se me ocurran sobre la marcha y cualquier sugerencia que se haga y este bien.

El Eterno Champiñon