Desarrollo de D&D en Windows Surface

Saludos.

Soy Axdon Fightsky y antes que nada quiero mandar un saludo a todos los lectores de este blog ya que como les anunció El Eterno Champiñón, a partir de ahora les acompañaré en su viaje por El Campeón Eterno.

Gracias tambien al El Eterno Champiñón por su confianza (ya hablaremos de mi comisión).

Y ahora sin más vamos con el artículo…

Para todos aquellos que no lo sepan una Windows Surface es un producto de Microsoft, convinación de hardware y software que para resumir consiste en una especie de pantalla multitáctil (detecta varias presiones simultaneas) y empotrada de forma que queda como una mesa (surface – superficie). Los controles de los contenidos multimedia se hacen con los dedos.

Pues bien, aquí os dejo un ví­deo en el que se ve un poco cómo funciona la aplicación que están desarrollando en el Entertainment Technology Center en la Carnegie Mellon University para D&D. De momento solo tienen la parte del DM aunque más adelante creen que sería posible hacer una versión para los jugadores.

Es una mezcla del rol de toda la vida y el uso de nuevas tecnologías. ¿Cuántos de nosotros, tristes DMs, no hemos soñado alguna vez con tener una herramienta que nos evite tener que transportar la montaña de manuales? ¿ o ver que pobre queda nuestro escenario de batalla pintado en un papel o una pizarra de esas que se borran con un trapo?.

Lo que no es seguro es que todos los DM nos podamos permitir una compra como esta… me temo que seguiremos con los papeles y las pizarras.

Ha caído otra víctima más en las redes de El Campeón Eterno

Me llegan refuerzos. Usando técnicas secretas muy antiguas, he convencido a un amigo mio rolero de siempre para que cuente sus historias en este blog. Las técnicas no eran violentas, no penséis raro. Estas técnicas incluyen el soborno, la hipnosis y finalmente la más efectiva, suplicar.

¡Bienvenido Axdon!

El cuidado de la armadura no incluye lavarla

Este post podría ser una segunda parte del anterior. En el anterior hablaba sobre el exceso de equipo. Lo que voy a decir ahora se puede aplicar al equipo, sea mucho o poco. Más bien se aplica al equipo que realmente se utiliza, ese que hace la vida del pj más llevadera, cómoda, práctica y a veces más corta.

Todos queremos que nuestros pj’s vayan lo más protegido posible dentro del rol del personaje o sus posibilidades. Algunos prefieren confiar en su destreza y habilidades para esquivar y esconderse antes que en la protección de una buena armadura, otros se protegen con magia o tienen prohibidas las armaduras.

Las armaduras tienen muchas ventajas:

  • Protegen.
  • Si te duermes de pie, puedes seguir de pie(dependiendo del tipo, claro).
  • El yelmo se puede usar como recipiente para casi cualquier cosa que entre dentro: coger agua de lluvia, usarlo para cocinar(dependiendo del material) y si el pj se marea, tiene arcadas y no quiere manchar el suelo…
  • Cuanto más pesada es una armadura, más difí­cil es mover al pj del sitio.

Por supuesto tienen unas cuantas desventajas:

  • Es complicado rascarse dependiendo de la cobertura de la armadura.
  • No se suele poder dormir con ella puesta.
  • Cuanto más pesada más ruido se hace.
  • El yelmo entorpece la percepción.
  • Dificultad de movimientos.
  • Si es muy pesada y te caes al suelo, te quedas en el suelo.
  • Cuando te subes al caballo, el aprecio del caballo desciende.

En definitiva, cuanto más pesa una armadura más desventajas tiene y más protege. Hay que usarla por la conocida tendencia de los enemigos a intentar matar al pj. El principal problema de las armaduras es la poca protección que ofrecen contra cosas que no sean ataques con armas y según que casos, aumentan el peligro o lo crean.

El agua es seguramente lo más peligroso que hay para una armadura y también para el que la lleva puesta. El agua estropea el cuero de las armaduras más ligeras y las oxida en sus partes metálicas. Dependiendo del peso de la armadura y de lo difícil que sea quitársela, puede resultar mortal. Hay que tener en cuenta que para ponerse las más pesadas se necesita ayuda.

No todos los pj’s lo tienen claro. Algunos no conocen el peligro por falta de inteligencia, experiencia o porque no han visto mucha agua junta nunca. Hay personajes que no sobreviven porque cuando se sumergen en el agua de forma imprevista tienen que:

  • Saber quitarse la armadura de forma apresurada. Lo que puede incluir cortar alguna correa y no tener a mano nada que corte. Ya se lo que dirá alguno, ¿personaje acorazado? Mí­nimo lleva alguna espada. Resulta un poco complicado coger cualquier espada o hacha y ponerse a cortar correas a la altura del cuello sin cortarse alguna vena cuando cuando el pj se ahoga. Aparte está el hecho de lo difí­cil que es hacer ciertos movimientos según el tipo de armadura.
  • Darse cuenta de que realmente se está en peligro.
  • Saber nadar y tener resistencia suficiente para ser capaz de aguantar todo el tiempo necesario y salir a la superficie.
  • Decidir entre sobrevivir perdiendo la armadura de sus antepasados o morir sin perderla.
  • Si la armadura está maldita y no se puede quitar, lo mejor es ir pensando en el próximo pj.

Moraleja:

Si hay más agua de la que se pueda beber es mejor no tragarla.