Como conservar vivo un personaje hasta que se muera

Lo prometido es deuda y como dije en mi último post he hecho una lista de los motivos que dan los jugadores al master para matar de forma artística o sangrienta a cualquier pj, aunque este se crea que eso sólo le pasan a los demás pj’s. Únicamente quiero especificar que esta lista no es fruto de ningún cabreo reciente, de años de frustración o de que no haya dormido bien esta noche. Yo sólo odio … odio a Peter Pan. He aquí la lista:

  • Interrumpir al master en una introducción, descripción o cualquier cosa que se le ocurra.
  • No poner nombre al personaje.
  • No hacerle la pelota al master.
  • No reconocer al master como el único dios o ser supremo de la mesa de juego y a los jugadores como sus humildes siervos.
  • No haber entregado una historia, descripción, dibujo o algo del personaje.
  • Pasar de la historia e irse a hacer algo completamente opuesto y fuera de lugar. (El castigo sería proporcional al tiempo que se haya pegado el master preparando la partida o campaña).
  • Quitarle protagonismo al master. Ni se os ocurra.
  • No traerse dados. Irrita más hacerlo de forma reiterada.
  • Matar su criatura favorita. Esa a la que no le falta ningún detalle y es perfecta. Esa que además no es un bicho hostil y no ha atacado.
  • No dejar que empiece la partida. Por ejemplo: no dejar de contar la última película que se vio o muchos chistes, etc.
  • Escribir en la hoja de personaje con bolígrafo.
  • No colocar el orden de marcha después de que el master lo pida por favor una quinta o sexta vez.
  • No interpretar, aunque sólo sea un poquito, el personaje. Ejemplo: los paladines del bien son buenos, lo donan todo al templo, ayudan a la gente, matan a los malos y no se curan a si mismo a no ser que estén a punto de morir y estando a punto de morir aún tendrían que tener una buena excusa para curarse. Este último motivo puede que no sea una causa para liquidar un personaje, todo depende de lo radical que sea el master o de como se haya levantado ese día.
  • El eterno problema de decir que se hace algo, que el master diga que se hace, rectificar la acción, que el master deje, que tampoco sea eso y el bueno del master siga dejando hacer. Y así hasta que corte el master o el infinito, todo depende de la paciencia del master y del tema de como se levante comentado arriba.

Formas para llevar a cabo la venganza necesaria, todas las que se quiera: rayos, árboles que se caen, un diluvio repentino, un dragón que pasaba por ahí, un agujero en el suelo, caerse del caballo y así hasta el infinito mismo. Que no me quiero meter en que el grupo de pj’s vaya en barco. Hay tantos como bichos, razas, subrazas, colores, hechizos y cualquier cosa que se le ocurra al master, sólo hay que recordar quien es el dios de la partida. Esto me recuerda al juego de ordenador aquel, el Dugeon Keeper, creo que se llamaba.

La verdad es que con lo desahogado que me acabo de quedar no se me ocurren más motivos que poner, pero como hay muchos más, los iré poniendo en comentarios posteriores cuando me acuerde.

El buen nombre de un personaje

Existe una apartado en las hojas de personaje de todos los juegos, o casi todos. Es un apartado oscuro, normalmente cuando sale mal la fotocopia, aunque suele ser del blanco del papel. Cuando se pasa un dedo o la mano cerca de este apartado esta suele sentir un escalofrío. No quiero asustar al desprevenido internauta rolero, estoy hablando del espacio habilitado en las hojas de personaje para que se escriba el nombre del personaje.

Todos los masters sabemos que cuesta, pero ya está bien, montemos una ong para que no haya ningún pj sin su nombre. Lo que los jugadores no saben es que cuando las hojas de los pj’s sin nombre están guardadas en la carpeta del master estos sufren las burlas y el acoso de las hojas de pj con nombre, les suelen llamar “el Sin Nombre” o “Sauron” y cosas peores como “ese de ahí” y similares. Parte de la preparación para una partida incluye la invención de nombres para los pnj’s por lo que el hecho de que los jugadores pasen del tema produce cierto grado de irritación en esa persona que se esconde detrás de la pantalla mientras murmura y suelta carcajadas, mientras tira dados. Lo cual es motivo para que caigan rayos cuando no hay ni una nube o aparezca un dragón azul anciano detrás de ese recodo del camino. Acabo de tener un idea, voy a crear una sección sobre motivos para que el master liquide un pj. Bueno a lo que iba.

Voy a proponer distintos métodos de creación de nombres, algunos se han desgastado por el uso y a otros no se les puede llamar ni métodos:

  1. Poner letras al azar. No creo que haga falta mucha explicación. Se coge un alfabeto y se tiran un dado de 30, 100 o 50, cualquier dado con el que se puedan contar todas las letras. Se cuenta desde el principio y se coge la letra en la que se detenga la cuenta, naturalmente los resultados de las tiradas demasiado altos se desechan. Esto se repite hasta que salga algo presentable y ya está.
  2. Otro de poner letras al azar. Este método requiere de cierto grado de destreza con los dedos o el tener un alfabeto con letra muy grandes. Se cierran los ojos, después de tener localizado el alfabeto. Y se procede a poner un dedo sobre el alfabeto. La letra que haya debajo es la elegida. Y se repite hasta hartarse.
  3. Si se trata de un elfo y preferiblemente en el Señor de los Anillos. Coger el Silmarillion, irse al apéndice del final donde pone componentes para nombres elficos. Naturalmente habrá que coger uno o otro según sea Quenya o Sindarin.
  4. Si se trata de un enano ponerle nombre de una marca de cerveza que suene a alemán. Por supuesto no vale ponerle “el Águila”, por los dioses, no. El mejor nombre de cerveza que he visto para un enano es sin dura Kronenburg aunque también vi un Adlerbrau, Heineken lo usé alguna vez. En realidad no tiene porque ser cerveza, para un enano suena bien casi cualquier cosa en alemán.
  5. Usar nombres propios reales. Para enanos y también en general en el Warhammer he visto cierto abuso de los nombres alemanes. En otros juegos los ingleses. Y del Aquelarre para que voy a contar de donde se pueden poner.

Seguramente habrá métodos desconocidos por mí pero creo que con los puestos he cubierto mis necesidades de creación artística de nombres.

Y recuerda, ponle un nombre a tu pj, seguramente quedará bonito.

Echando batallitas

Últimamente ando jugando con el ordenador al Age of Chivalry, un MOD para el Half Life 2. Muy útil para cuando se quiere uno desestresar un rato después de una larga jornada de trabajo.  También bastante util a la hora de quitarse de la cabeza la idea de montar una partida de rol en vivo en mitad del campo con el frio que hace. Por supuesto tiene las limitaciones normales de un videojuego, aunque puede resultar bastante sangriento. Me recuerda al mítico Ultima Underworld. Había combatido cuerpo a cuerpo antes en juegos como el Counter Strike, Half Life y el Day of Defeat con la pala o a cuchillo pero este les supera. Se pueden llevar 3 tipos de personaje: un soldado, un caballero y un arquero. Cada uno con 3 posibilidades de equipo. Un consejo, probar el martillo a 2 manos. Por otro lado le veo un defecto, el tiro con arco. Preferiría que el tiro del arco fuera un poco más parabólico y real, no lo recto que es en el Age of Chivarly. Otro defectillo es el de caerte de la silla cuando intentas esquivar una alabarda que viene a ensartarte al estilo aceituna, aunque creo que esto depende del tamaño de la pantalla y la silla. Pongo unas capturas de pantalla:

Yendo al tajo:

Age of Chivalry - Yendo al tajo

Un pequeño atasco:

Age of Chivarly - Un pequeño atasco

Llegando al tajo:

Age of Chivalry - Llegando al tajo

Recibiendo un tajo:

Age of Chivarly - Recibiendo un tajo